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Respuesta: Escribir lo que se nos de la gana
Frío, crujidos de pisadas en la nieve, parajes desolados, blanco sobre blanco. Y, de pronto, ruido de tendones momificados estirándose, devueltos a la vida por alguna extraña fuerza. Alargándose hasta mi cuello, tratándome de atrapar, morder, devorar, con sus deformadas facciones que remedan a seres humanos ya fallecidos.
Y allá afuera el viento ululando con extraños sonidos parecidos a voces y la ventisca nos trae nieve y agua a partes iguales. Terror en estado puro. http://hitoken.net/wp-content/upload..._game-wide.jpg Este es mi plan para el fin de semana. ¿Apetece? |
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Los Dead Space, en lo que atañe a la ambientación, son la hostia. Una lástima que hayan convertido lo que podría haber resultado una sucesión hipnagógica de atmósferas opresivas y glaciales en un shooter por defecto más, granjeándole, para colmo, un trasfondo narrativo de lo más ridículo. Pero claro: es el mercado el que marca la pauta. Yo siempre me quejo de que los videojuegos son el medio audiovisual que menor libertad creativa poseen.
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Me he vuelto a dejar el reloj en el curro......Y la cabeza porque la tengo atornillada al cuello, que si no.....:madremia:
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Downloading dead space 3... esta tarde lo puse a bajar casualmente
aunque tengo un par a medias antes :mrgreen: estoy con el dishonored, tenía buena pinta pero a la larga creo que me está aburriendo un poquillo, los poderes hacen las cosas extremadamente fáciles, demasiado :pensando: |
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Es una gozada de juego. |
Respuesta: Escribir lo que se nos de la gana
Vaya, borraron el hilo. Ahora que se ponía interesante.
No vi si me contestó alguien :pensando: |
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Respuesta: Escribir lo que se nos de la gana
Cita:
http://images4.wikia.nocookie.net/__...ridgemain3.png Sobre el comentario de Antennaria...no te falta razón, el Dead Space 1 es el único con la ambientación opresiva, solitaria y tenebrosa necesaria para un juego "survival horror" de 3 estrellas. Desde "System Shock 2" lo mejorcito en el género. Querer explicar demasiadas cosas o tratar de trasladar la aventura a otros entornos, sin embargo, no es incompatible con que sea o no un juego interesante, con una dificultad más que aceptable (ciertos "cuellos de botella" como las "trampucias" de XXX), una más que conseguida ambientación en gravedad 0, ruidos inquietantes y toda la parafernalia necesaria para pasar miedito del bueno. En mi opinión, el terror de estos juegos nace de las amenazas veladas, de la sutileza de un ruido sin identificar, de unas luces intermitentes, de la privación de recursos (oxígeno, munición o vida) necesarios para continuar vivos. La soledad, la traición, la deshumanización, la locura, la violencia, son ingredientes fundamentales. Otro juego reciente de terror en los mismos términos y con una buena historia que contar (tanto como puede hacerse en un videojuego) es Alan Wake (más reciente en PC que en consola, claro). La diferencia entre el Dead Space y esta tercera parte es que en este último, aparte del hecho de contar con el juego cooperativo, existen demasiados personajes vivos que acompañan a Isaac en su aventura, lo cual desluce uno de los factores más importantes del terror... la soledad. Las películas y los videojuegos clásicos de terror en el espacio (SS2, Doom - Alien, 2001) suelen poseer el factor común del protagonista luchando solo en un lugar remoto contra un enemigo retorcido, poderoso y omnipresente que trata de machacarlo sin piedad. Y esas historias jugadas solo en casa, por la madrugada, con las persianas bajadas y el volumen alto, desde luego que causan impresión. http://media.giantbomb.com/uploads/1...ss2midwife.jpg |
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Vaya asco de día...
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Ahora entiendo muchas cosas, éste lugar tuvo su punto crítico y estuvo al borde de la desaparición, esa es la razón por la que quedan muy pocos sobrevivientes de la primera generación activos, en fin.
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