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Antiguo 04-jun-2015  

Espero que este tema no lo escriba solo yo XD.

Por aquí he buscado temas y no he visto ninguno. Cualquier persona aficionada a los videojuegos que se precie, sabe que a menudo hay momentos mucho más intensos, dramáticos, profundos, estétcos, divertidos o simplemente llamativos que en el cine o en los libros.

Por varias cosas: a menudo en un juego te metes más en la figura del personaje, por estar manejando y a menudo haciendo lo mejor que puedas que siga con vida. A veces tú mismo has llevado a una escena o en la propia escena puedes decidir qué hacer.

Ninguna película dura 100 horas y eso da para acabar conociendo más a los personajes o sintiendo algo por ellos.

Incluso si el juego no tiene historia, a diferencia de una película, requiere que se ponga más mente en él que simplemente ver, eso intensifica todo momento, un simple "game over" puede ser muy emotivo.

Lo que os de la gana, el caso, si alguien gusta, compartamos momentos, en imágenes, texto o vídeo, de momentos que nos llamasen la atención de esos videojuegos, que con librps y películas, son a veces parte de nuestro sustituto a relaciones humanas.

Con esta casi lloro. Apagué la consola después y me revolvió para un rato. De hecho, la he vuelto a ver y me ha vuelto a dar golpecillo. Ninguna peli que yo me de cuenta ha logrado eso.


 
Antiguo 04-jun-2015  
NO.

Para mi algunos grandes momentos los viví en persona 3 y 4 , cuando cada personaje terminaba por aceptar todo su dolor convirtiéndolo en un fuerte aliado , me gusta mucho su representación de la amistad en general y irónicamente para mi , el mensaje se centra únicamente en los lazos que estableces , los cuales te hacen fuerte , pero realmente también te hacen fuerte en el videojuego.



En The last of us , me sorprendió mucho cuando descubrí que realmente da la sensación de que estas disparando , que cada bala cuenta , y que realmente te hacen "daño".
Y también esta escena , vi muchas ideas y conceptos ahí.
Una escena memorable sobre todo para Ellie.
La música acompaña los colores los dialogos todo.


Cuando bayonetta dice su famosa frase omg <33333
A ver niñato, mírame... ¿Crees que soy de las que les gustan los niños?... Hombre... hacerlos... Eso ya es otra cosa...


Adrew Ryan creo que tiene casi el mejor speech de un intro de videojuego
es brillante la forma en que abre dejando clara sus intenciones , y a lo largo de todo rapture se nota de manera sugerida muchas de sus ideas.


NO!! DICE EL FORERO NO!!! NOOOOO!!! YO RECHACE ESAS RESPUESTAS , YO ELEGÍ LO IMPOSIBLE , ELEGÍ HACERME PIS!!!

El epico momento de Mordin Solus cantando en mass effect 2 xD

Cuando debí enfrentar a la Katherine en versión mala en la pesadilla de vincent :c



Cuando me enfrente a The end en metal gear 3
La ultima decisión de Spec op: the line
Cuando hable por primera vez con los hermanos Lutece en bioshock infinite.

Última edición por NO.; 04-jun-2015 a las 12:26.
 
Antiguo 04-jun-2015  
NO.

Cuando hable con Kenji y Rin de katawa shoujo , Kenji con su ginefobia y especial paranoia a las feministas , y Rin por su carácter creativo complejo y gracioso.

Todos los momentos graciosos y hilarantes de Phoenix Wirght , como reí con Manfred Von Karma , y con Edgeworth , Dick gumshoe era un as cuando decía algo era para reír. Y curiosamente era el personaje que creaba giros de trama.



Cuando luche con el dragon boquiabierto en dark souls , hijo de ****.


El momento de luchar contra estos dos ¬_¬ , ornstein y smough de dark souls.


El primer boss de etrian odyssey.T.T , me costo mucho.

Considero que Journey es un juego que se compone de un único momento , que es , todo el maldito juego.

Journey , flower , Okami , componen un momento completo. Absolutamente todo.

La escena de killer 7!!

Última edición por NO.; 04-jun-2015 a las 12:48.
 
Antiguo 04-jun-2015  

Cualquier encuentro con algún coloso en el Shadow of the colossus...

Este tema me va a gustar, ya iré poniendo mas cosa cuando pueda. Eso si, pon en el titulo del tema SPOILERS por que vaya vaya xDD
 
Antiguo 04-jun-2015  
NO.

Cita:
Iniciado por MinatoMatoi Ver Mensaje
Cualquier encuentro con algún coloso en el Shadow of the colossus...
https://www.youtube.com/watch?v=ZWB8P4jbsAA

Este tema me va a gustar, ya iré poniendo mas cosa cuando pueda. Eso si, pon en el titulo del tema SPOILERS por que vaya vaya xDD
OW!!! se me olvido ese. xD
Todos los colosos sobre todo cuando tu conviertes en uno debido a la maldición.

El jefe final de ico , y proteger a Yorda durante todo el juego.

PD: Recomendado jugar en las versiones HD.
 
Antiguo 04-jun-2015  

Me costaría derramar lágrimas con cualquiera de las secuelas de Mass Effect... pero el primero: ah, el primero.
Quizás fuera por mi impresionabilidad de entonces, por una óptima alineación de tiempo y circunstancia, pero todavía vibro de emoción cuando me retrotraigo a algunas escenas como las revelaciones de los proteanos o justamente al final, cuando entra este temón:

Cita:
Iniciado por HDSU Ver Mensaje
Por aquí he buscado temas y no he visto ninguno. Cualquier persona aficionada a los videojuegos que se precie, sabe que a menudo hay momentos mucho más intensos, dramáticos, profundos, estétcos, divertidos o simplemente llamativos que en el cine o en los libros.
Momentos intensos los hay a montones, pero a mi ver rara vez dimanan de la narrativa, que es uno de los apartados más descuidados —con venerables excepciones— en un sector tan circunscrito y oligopolístico como el de los jueguicos; sino que se relacionan más con el diseño de mundos, la capacidad de involucrar por medio de una mecánica jugable que sea sólida y estimulante, el estilo artístico, la atención al detalle y luego el pulimento o innovación de especifidades de cada género.
A mí The Last of Us me pareció infumable, continuista de esta línea genérica que aspira a un sucinto impacto emocional con personajes absolutamente planos; como survival también deja mucho que desear.

Última edición por Kobresia; 04-jun-2015 a las 14:40.
 
Antiguo 04-jun-2015  

Cita:
Iniciado por Kobresia Ver Mensaje
Momentos intensos los hay a montones, pero a mi ver rara vez dimanan de la narrativa, que es uno de los apartados más descuidados —con venerables excepciones— en un sector tan circunscrito y oligopolístico como el de los jueguicos; sino que se relacionan más con el diseño de mundos, la capacidad de involucrar por medio de una mecánica jugable que sea sólida y estimulante, el estilo artístico, la atención al detalle y luego el pulimento o innovación de especifidades de cada género.
A mí The Last of Us me pareció infumable, continuista de esta línea genérica que aspira a un sucinto impacto emocional con personajes absolutamente planos; como survival también deja mucho que desear.
Muy cierto lo dicho. Lo resaltado en negrita explica bien por qué el Minecraft logró engancharme tanto en tan poco tiempo. Creo que la tendencia actual en el mundo de los juegos no tiene que ver con grandes argumentos sino con ofrecer más posibilidades y menos limitaciones. Un argumento, por bueno que sea, siempre resultará siendo una "prisión" para el jugador, encerrando sus posibilidades creativas y metiéndolo a la fuerza en el pasillo rectilíneo del guión (es acá cuando entra la magnífica posibilidad de varios y secretos finales, que ofrecen algunos).
Hay que aceptarlo; a los que nos atraen más los juegos que, por ejemplo, las películas, es básicamente porque buscamos la libertad para crear, para participar activamente inventando la historia. ¿No es frustrante tener que ir a cumplir X misión o acabar con X jefe sí o sí, siguiendo la línea de puntos para completar la imagen?


¡Wiii!, ¡qué ejercicio de creatividad!

Claro, todos habremos disfrutado un montón siguiendo la trama de algún que otro juego con un argumento bien trabajado y tan atrapante como el de cualquier película, con la magnífica adición de poder encarnar al protagonista. Sí, a veces está bueno, pero creo que se suele tratar más de excepciones. Me parece que la tendencia del éxito está más por el lado del "juego libre" (desconozco el término, pero seguro hay uno), estilo GTA, Skyrim, Minecraft, cualquier MMORPG... Es importante, -aunque sigue más bien en un segundo plano- el argumento como contexto dador de coherencia, como lienzo sobre el cual el jugador pueda escribir su propia historia.

Última edición por Eloff; 04-jun-2015 a las 15:42.
 
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Antiguo 04-jun-2015  

 
Antiguo 04-jun-2015  

Joder, venia a poner la escena de las jirafas de The Last of Us.
Es la única escena de un videojuego que me he echo llorar, es preciosa, las otras escenas finales también están muy bien, especialmente cuando Joel remata a la líder de las luciérnagas o cuando tienes que matar a los cirujanos para liberar a Ellie.

John solo quería ser libre, vivir en su rancho y con su familia, hizo todo lo que le pidió el gobierno federal y al final acabo así;
Como disfrute con la venganza del duelo final..

Última edición por Guripa; 04-jun-2015 a las 19:50.
 
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